冯骥谈“游戏经别c我⋯啊⋯嗯写作业呢男”:在时代浪潮中寻找差异化的美
最佳回答
“别c我⋯啊⋯嗯写作业呢男”冯骥谈“游戏经别c我⋯啊⋯嗯写作业呢男”:在时代浪潮中寻找差异化的美
中新别c我⋯啊⋯嗯写作业呢男社杭州4月9日电(林波 别c我⋯啊⋯嗯写作业呢男曹丹)4月9日,游戏科学公司创始人兼CEO冯骥在“黑神铸炼”——“黑神话:悟空”主题艺术展上分享了他的“游戏经”——顺势而为,但不止于“乘浪”;打动自己,敢于试错;敬畏时间,深耕市场。
2024年以来,冯骥团队打造的《黑神话:悟空》持续圈粉海内外。
“孙悟空是老祖宗留给我们的超级IP。”冯骥口中的“势”,是文化自信不断加强,是技术力的飞跃以及本土游戏市场的成熟。
他直言,若不打造差异化内容,仍会陷入低水平的内卷,“大家都做一样的东西,很难产生足够影响力”。
冯骥认为,这种“差异化”并非刻意标新立异,而是基于对稀缺性的理性判断,“当你提供别人没有的东西,价值才会浮现”。
找到差异后,他提出,接下来要做“打动自己的东西”,并能持续试错,找到自我与外界的契合点。
他坦言,团队早在15年前就开始做《西游记》相关产品的开发,也经历过失败,部分作品甚至未获用户认可,“这些经历让我们更清楚,哪里是合理的交集,哪些是过于自恋的事情”。
冯骥解释说,《黑神话:悟空》仅前期构思就耗费6年半到7年的时间,此次展览展出的作品只是团队构思内容中的一小部分。他希望团队能在快节奏的游戏行业中慢下来,做出真正有价值的作品。(完) 别c我⋯啊⋯嗯写作业呢男
发布于:河北省邯郸肥乡县