(年终特稿)以《一面摸上边一面摸下边53分钟黑神话:悟空》为标杆 中国游戏展出海新姿
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“一面摸上边一面摸下边53分钟”(年终特稿)以《一面摸上边一面摸下边53分钟黑神话:悟空》为标杆 中国游戏展出海新姿
中新一面摸上边一面摸下边53分钟社北京12月15日电 (记者 一面摸上边一面摸下边53分钟高凯)北京时间12月13日,被誉为“游戏界奥斯卡”的全球年度游戏大奖TGA 2024(The Game Awards 2024)颁奖典礼在美国洛杉矶举办。由中国游戏开发商研发的角色扮演游戏《黑神话:悟空》获得“年度最佳动作游戏”“玩家之声”奖项。
这是中国游戏首度获得TGA“年度最佳动作游戏”奖。2024年行至岁末,《黑神话:悟空》此番在世界游戏江湖顶级盛典中的荣耀与不可忽视的强“存在感”,或可成为2024年中国游戏出海新姿的注脚之一。
在北京师范大学艺术与传媒学院教授、中国音数协游戏专委会副主任委员何威看来,《黑神话:悟空》成功出海的重要原因在于其以世界一流的游戏品质打动了诸多中外游戏媒体和全球玩家的心。尽管中国游戏产业近年在海内外发展蓬勃,手游佳作频出,但《黑神话:悟空》作为“国产3A大作”的横空出世以及其在此游戏类型和商业模式下所做到的全球领先,都填补了国产游戏的空白。
对于中国游戏而言,2024年当然不止一个《黑神话:悟空》,其他品类亦有十分值得关注的亮点。以手游《决胜巅峰》为例,这款尚未在国内上市的国产游戏,在海外的月活跃用户数早已过亿,风靡东南亚、中亚、东欧等区域,在菲律宾、马来西亚、印度尼西亚等国已成为当地流行文化中非常重要的组成部分。
《决胜巅峰》成为2024年沙特电竞世界杯的比赛项目,而其职业联赛(MPL)已成为自2016年以来全球首个累计总观看时长突破10亿小时的职业电竞联赛。2024年11月,该游戏获得全球移动游戏颁奖庆典(Mobies)的“年度最佳移动电竞游戏”和“年度最佳移一面摸上边一面摸下边53分钟动电竞赛事”大奖,也获得了TGA“年度最佳电竞游戏”的提名。
又如国产动漫竞技射击游戏《卡拉彼丘》,该游戏国际服11月正式在全球发布,据全球知名游戏数字发行平台Steam的数据显示,其仅开服2小时便拿下平台“新品榜第一”和“热门免费游戏第一”。据了解,在射击竞技游戏的领域中,大多数作品都依赖于掩体、静步,以及相时而机的慢速进行作战。而在《卡拉彼丘》的创新“弦化”机制中,玩家能够在高机动、快节奏的攻防中,享受到更多竞技快感。
《2024年中国游戏出海研究报告》数据显示,2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。中国游戏企业在出海过程中通过不断创新与拓展,使中国自研游戏海外收入在连续两年下降后出现较大增幅。
何威表示,2024年的“较大增幅”背后是多方面的积淀和突破。中国游戏产业从其工业化程度和经验储备等方面,其实都已经达到了一个新的台阶,“可以说是在开始收获了”。移动游戏市场方面,中国本身就已经比较成熟,不仅在自身品质上有保证,品类的更新换代也保持强势。而《黑神话:悟空》在全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路。在构建3A游戏产业链的过程中,技术进步、全球性成本等优势有望促使更多企业布局相关领域。
此外,《2024年中国游戏出海研究报告》指出,当下全球电竞产业正蓬勃发展,中国电竞产业正逐步实现规范化、主流化和国际化发展,2024年,若干款头部国产电竞游戏产品已入选沙特世界杯正式比赛项目。中国自研电竞游戏赛事在海外的影响力进一步扩大,头部赛事单场观赛人数峰值超过400万人次。
在游戏品类丰富、品质过硬的基础上,何威特别提及,《黑神话:悟空》的成功带动了一种趋势,“现在海外玩家更多开始欣赏带有中国文化底蕴的游戏”。他指出,像《燕云十六声》《影之刃零》等具有中国传统文化内核的游戏,极可能在海外玩家中间引发新一轮对中式美学、中式题材的关注和认可。
“今年对国产游戏而言是里程碑式的一年,接下来游戏出海可能也会有爆发式增长”,何威直言,以目前情况推断,今年底到明年中国会产出一系列新游戏,而其品类将更多元化、全面化,并将涵盖各种平台、类型。(完)