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“一面亲上边一面膜下边的感受”-环球时报

国际最新研发一面亲上边一面膜下边的感受出一款人工智能工具 可协助迭代设计电子游戏

来源: 中新社
2025-02-20 18:59:08

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“一面亲上边一面膜下边的感受”国际最新研发一面亲上边一面膜下边的感受出一款人工智能工具 可协助迭代设计电子游戏

  国际一面亲上边一面膜下边的感受知名学术期刊《自然》最新发表一面亲上边一面膜下边的感受一篇计算机科学论文称,微软研究团队开发出一个可协助电子游戏设计师迭代设计游戏的生成式人工智能(AI)工具,该AI模型生成的稳健三维(3D)世界能遵循设计用于电子游戏的机制。

  该论文介绍,电子游戏在娱乐产业中占最大份额,全球有数十亿人玩和购买电子游戏。与此同时,随着生成式AI在创意领域的受欢迎度不断上升,其在电子游戏开发中的作用一直有待明确。

  在本项研究中,为理解电子游戏开发者的需求,论文通讯作者、微软研究院的Katja Hofmann和同事及合作者一起采访了创意团队的27名电子游戏设计师。这些设计师认为当前用于打造电子游戏的AI方案缺乏生成许多不同创意(发散性思维)的能力,他们还强调了通过设计过程来持续微调游戏各方面(迭代实践)的重要性。

  研究团队随后开发出名为“世界与人类行动模型”(WHAM)的AI模型,该模型使用了3D多玩家战斗模拟器《嗜血边缘》中有7年的人类玩家体验进行训练。他们发现,WHAM或能设计出符合《嗜血边缘》预存在机制的复杂3D电子游戏序列,其关卡设计具有明显的多样性,且创意人员可对输出进行迭代调整。研究团队还开发了WHAM示范器,作为供用户操作和自定义WHAM输出的一个可视化界面。

  论文作者认为,考虑到由于WHAM仅通过玩游戏的训练就能学会生成序列,无需任何先前知识,这个AI工具或能轻松转换用于生成来自其他电子游戏的关卡。

  他们总结指出,类似WHAM一类的AI工具可能无法作为设计过程的终点,而应该作为一个辅助人类游戏设计师的工具。后续对该方法的进一步研究,或有助于分析创意团队可以在设计流程的不同阶段如何使用WHAM。

  (记者 孙自法 制作 乐小敏 视频来源 施普林格自然)

发布于:四川南充营山县
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